試玩版極好評城市建設《Feastopia》將登Steam 打造美食之都餵養「寶寶神明」
試玩版極好評城市建設《Feastopia》將登Steam 打造美食之都餵養「寶寶神明」
  • 2026-04-11 02:26:39
    来源:恶叉白赖网

    試玩版極好評城市建設《Feastopia》將登Steam 打造美食之都餵養「寶寶神明」

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    深圳白星工作室(White Star Studio)開發、獨立方舟 IndieArk 發行的城市建設模擬新作《Feastopia》(南國盛宴)將於 1 月 29 日在 Steam 推出,支援繁體中文介面,結合城市經營、育成系統與 Roguelite 要素,主打「美食 × 神明養成」的獨特玩法。

    故事從某天一顆來自天上的「神之蛋」突然墜落講起,玩家作為與神明締結契約的存在,必須在這片土地上建立一座繁榮的美食城市,並悉心照料從蛋中誕生、正值食慾旺盛成長期的「寶寶神明」。

    本作受到《風暴之城》(Against the Storm)啟發,基礎玩法承襲經典城市建設系統,玩家需要採集資源並進行加工,如建造伐木場取得原木,再透過鋸木廠加工成木材,用於建築與城市發展。

    同時也必須透過倉庫、道路等設施來管理物流與供應鏈,確保城市運作順暢。

    《Feastopia》準備極為豐富的食材與料理系統,可透過農園、餐館等多種飲食相關設施解鎖新食譜,製作各式料理供應居民。居民的滿足度提升後,將進一步提高工作效率,推動城市快速成長,逐步打造出規模龐大的美食王國。

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    本作最大特色在城鎮正中央坐著一名剛誕生的神之子,這位寶寶神明非常貪吃,需要玩家定期餵食維持心情穩定。當寶寶開心時會為城市帶來各種祝福與增益,若長期處於不滿狀態則可能降下災厄。

    更關鍵的是,餵食的料理種類,將直接影響神明的能力數值與成長方向,每一局都可能培養出截然不同特性的神明,成為城市經營中的最大變數。

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    此外,《Feastopia》導入 Roguelite 機制,地圖配置、可解鎖的料理與事件皆為隨機生成,每次遊玩都能體驗到不同的經營節奏與挑戰,短時間內可揣摩打造不同風格的城市。

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    本作自 2025 年 8 月推出 Demo 就獲得極度好評,官方表示,遊戲歷經兩年打磨,目前已進入最終開發階段,希望在正式版為玩家帶來有變化且充滿驚喜的新鮮 Roguelite 城市經營體驗。

    《Feastopia 南國盛宴》預計 1 月 29 日在 PC(Steam)平台推出,目前 Demo 持續開放下載,推薦感興趣的玩家先試玩。

    【纠错】【责任编辑:流浪goat】